Les materials est toutes la gestion des textures des objets dans Unreal.
Après pas mal d’incompréhension et un manque d’intérêt de ma part sur ce sujet. Je me suis rendu compte qu’il y avait énormément de chose possible sur les materials d’Unreal.

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Les materials est toutes la gestion des textures des objets dans Unreal.
Après pas mal d’incompréhension et un manque d’intérêt de ma part sur ce sujet. Je me suis rendu compte qu’il y avait énormément de chose possible sur les materials d’Unreal.
Pour un prototype, je devais générer des positions aléatoires au dessus d’un terrain plat formé uniquement d’un Cube, pour être exacte un StaticMeshActor de type cube.
Après quelques recherches, je n’ai pas trouvé de solution qui me convenait. La solution la plus propre étant de faire une « zone de spawn » mais dans mon cas où je voudrais faire spawn au dessus de multiple blocs… il ne serait pas très optimisé d’avoir autant de zone.
Je vous propose donc de comprendre comme fonctionne les StaticMeshActor et voir comment on peut générer une position aléatoire dans une zone dynamique.
Continuer la lectureSûrement un basique, afficher une barre de vie par exemple, le nom d’un personnage, …
Après quelques essais, je vous propose de voir ensemble les 2 différentes possibilités que j’ai pu trouver.
Avec un acteur, le plus simple possible, le résultat pourrait être
Afin de partager son code, ou simplement de le versionner, c’est à dire pouvoir revenir en arrière en cas de problème, d’erreur ou juste retrouver ce qu’on a pu mettre de supprimer, nous allons voir comment mettre en place Git dans un projet Unreal.
On va voir pour installer Git/Git LFS et Créer un compte sur Github
Git va nous permettre de gérer l’envoie et le versionning des fichiers. L’outil est uniquement en ligne de commande, mais je vous proposerais plus loin un client.
Pour l’installation, vous pouvez laisser tout les paramètres par défaut.
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