Les materials est toutes la gestion des textures des objets dans Unreal.
Après pas mal d’incompréhension et un manque d’intérêt de ma part sur ce sujet. Je me suis rendu compte qu’il y avait énormément de chose possible sur les materials d’Unreal.

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Les materials est toutes la gestion des textures des objets dans Unreal.
Après pas mal d’incompréhension et un manque d’intérêt de ma part sur ce sujet. Je me suis rendu compte qu’il y avait énormément de chose possible sur les materials d’Unreal.
Si vous souhaitez faire un projet 2D le plus light possible, pour un projet mobile par exemple. Le point sur lequel vous pouvez le plus intervenir est les ressources. On peut jouer à plusieurs niveaux, mais aujourd’hui je vous propose de voir comment améliorer largement le poids des images avec le format SVG.
Dans un projet 3D, j’aurais conseillé d’utiliser du png comme tout le monde. Gérant la transparence et ayant un poids relativement faible par rapport à d’autres formats. Cependant pour un projet 2D on peut se permettre d’utiliser du SVG. Sous Unity pour ce faire il faut utiliser le plug-in SVG Importer.
Cet article est la suite de l’animation d’un modèle vous proposant d’utiliser une animation avec un modèle.
Vous devriez pouvoir faire cet article avec à peu près n’importe quels modèle et animation dessus.
Dans cet article, je vous propose d’animer un personnage et de le contrôler.
En partant de zéro, on va récupérer un modèle sur Unity store, l’animer, comprendre comment il fonctionne. Finalement le contrôler avec le moins de code possible.
Il existe des assets sur le store d’Unity gratuit pour montrer ce qu’on peut faire avec les animations, comme celui-ci