Pour un prototype, je devais générer des positions aléatoires au dessus d’un terrain plat formé uniquement d’un Cube, pour être exacte un StaticMeshActor de type cube.
Après quelques recherches, je n’ai pas trouvé de solution qui me convenait. La solution la plus propre étant de faire une « zone de spawn » mais dans mon cas où je voudrais faire spawn au dessus de multiple blocs… il ne serait pas très optimisé d’avoir autant de zone.
Je vous propose donc de comprendre comme fonctionne les StaticMeshActor et voir comment on peut générer une position aléatoire dans une zone dynamique.
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