Quelques outils bien pratique à utiliser pour scripter sur arma 3. Il n’en existe pas tant que ça mais si on veut éviter d’écrire dans un bloc note sans aucune coloration ou autre aide
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Arma 3 – Spawn infini d’unités
Une question qui est souvent posée, comment faire spawn des ias, véhicules ou autre. L’arrière pensé étant souvent de gérer une vague quasi infinie.
Pour répondre direct, l’infini c’est le mal ! Mais il est possible de l’apprivoiser avec quelques règles.
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Arma 3 – Hisser un drapeau (Part 2)
Dans l’article précédent, nous avons vu comment faire un beau drapeau. Il était possible de changer la texture et c’était déjà bien !
Mais on peut aller beaucoup plus loin, sécuriser un peu pour que le script fonctionne en multijoueur. Gérer une animation pour que ce soit un peu plus sympathique ?
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Arma 3 – Hisser un drapeau (Partie 1)
Hisser un drapeau dans un jeu comme Arma vous semble simple ? Derrière cette simple opération se cache pas mal de subtilités, surtout dans le cas d’un serveur dédié.
Dans cet article, on va tenter de comprendre l’animation d’un objet, la gestion des évènements, mais aussi les appels client/serveur.
Le but n’est pas de pousser chaque partie à fond, mais déjà de comprendre la base.
Le but n’est pas de devenir expert, mais d’avoir une compréhension globale afin de savoir ce qu’il est possible de faire et vers où se tourner pour savoir comment.
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Arma 3 – Outils de debug et dossiers importants
Je commence cette série d’articles sur le scripting d’arma 3, y passant beaucoup (trop) de temps afin d’aider ou préparer des missions pour la communauté Grèce de canards.
Avant de s’attaquer à du concret, pour partir avec les mêmes outils, voyons ce que Bohemia nous propose.
Je pars du principe que ceux qui lisent cette article connaissent déjà un peu le langage sqf. S’il y a de la demande, je pourrais faire un article plus complet pour introduire ce langage.
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