[Part1] Animation et contrôle d’un modèle avec Unity

Dans cet article, je vous propose d’animer un personnage et de le contrôler.

En partant de zéro, on va récupérer un modèle sur Unity store, l’animer, comprendre comment il fonctionne. Finalement le contrôler avec le moins de code possible.

Il existe des assets sur le store d’Unity gratuit pour montrer ce qu’on peut faire avec les animations, comme celui-ci


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Un exemple de projet de jeu mobile

Comme premier article sur ce blog, il me semblait important de me présenter, et pourquoi ne pas le faire au travers de la création d’un jeu. Je vais donc vous présenter un projet de jeu sans prétention au travers des différentes étapes de sa création. Pour chaque partie, je vais vous donner quelques conseils.

Pour ma part, je suis un développeur qui met l’accent sur le fonctionnel, vous verrez donc assez peu de peaufinage de l’interface, je vais à l’essentiel. Mais je peux passer beaucoup de temps à avoir le bon retour sur l’utilisation d’un comportement.

Le jeu que je vais vous présenter le jeu TracePath

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