Lancer une app Unity depuis android avec gestion des paramètres

Voulant intégrer mon jeu sous Unity dans un application Android, j’ai trouvé assez peu de source fiable pour m’aider à le faire. Après être tombé dans la plus part des pièges je vous propose de les mettre en avant et d’intégrer votre jeu.

Le but de cet article est d’expliquer comment créer un projet dans Android Studio, d’y inclure un projet Unity. On pourra appeler le projet en passant des paramètres. Puis on verra comment renvoyer des paramètres depuis Unity vers Android.

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La théorie sur les différents type de jeux multijoueurs

Il existe plusieurs types de multijoueur. On va ensemble de faire le tour des différentes solutions pour créer un jeu multijoueur. On essayera de comprendre la vision de l’administrateur et des joueurs étant des clients pour notre serveur. Existant énormément de possibilités pour faire un jeu multijoueur, on va parcourir dans cet article les solutions les plus utilisées.

On ne parlera pas ici de la partie à proprement parlé techniques, aussi appelés couches basses socket, tcp/ip… On va expliquer les différentes architectures qu’un jeu peut utiliser pour faire un jeu multijoueur temps réel.

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[Part1] Animation et contrôle d’un modèle avec Unity

Dans cet article, je vous propose d’animer un personnage et de le contrôler.

En partant de zéro, on va récupérer un modèle sur Unity store, l’animer, comprendre comment il fonctionne. Finalement le contrôler avec le moins de code possible.

Il existe des assets sur le store d’Unity gratuit pour montrer ce qu’on peut faire avec les animations, comme celui-ci


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Un exemple de projet de jeu mobile

Comme premier article sur ce blog, il me semblait important de me présenter, et pourquoi ne pas le faire au travers de la création d’un jeu. Je vais donc vous présenter un projet de jeu sans prétention au travers des différentes étapes de sa création. Pour chaque partie, je vais vous donner quelques conseils.

Pour ma part, je suis un développeur qui met l’accent sur le fonctionnel, vous verrez donc assez peu de peaufinage de l’interface, je vais à l’essentiel. Mais je peux passer beaucoup de temps à avoir le bon retour sur l’utilisation d’un comportement.

Le jeu que je vais vous présenter le jeu TracePath

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