Archives de catégorie : Unreal

Unreal – Position aléatoire au sommet d’un cube

Pour un prototype, je devais générer des positions aléatoires au dessus d’un terrain plat formé uniquement d’un Cube, pour être exacte un StaticMeshActor de type cube.

Après quelques recherches, je n’ai pas trouvé de solution qui me convenait. La solution la plus propre étant de faire une « zone de spawn » mais dans mon cas où je voudrais faire spawn au dessus de multiple blocs… il ne serait pas très optimisé d’avoir autant de zone.

Je vous propose donc de comprendre comme fonctionne les StaticMeshActor et voir comment on peut générer une position aléatoire dans une zone dynamique.

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Unreal – Comment initialiser GIT

Afin de partager son code, ou simplement de le versionner, c’est à dire pouvoir revenir en arrière en cas de problème, d’erreur ou juste retrouver ce qu’on a pu mettre de supprimer, nous allons voir comment mettre en place Git dans un projet Unreal.

Prérequis

On va voir pour installer Git/Git LFS et Créer un compte sur Github

Git va nous permettre de gérer l’envoie et le versionning des fichiers. L’outil est uniquement en ligne de commande, mais je vous proposerais plus loin un client.

Pour l’installation, vous pouvez laisser tout les paramètres par défaut.

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